そーす&ぺっぱー本館のブログ ダンス音楽とゲームの話がメインだす!
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PSPのモンスターハンターポータブル2G。
買ったら絶対ハマるのはは分かっていたので、
今になってようやくシリーズ初プレイです。
装備変えおもろいです。ていうか装備ファッションのために買った。

今、見た目重視で選んでみた。
IMG_1166.jpg

IMG_1169.jpg

頭 護りのピアス(髪型デフォのまま)
胴 ガレオスメイル
腕 マフモフミトン
腰 ブランゴフォールド
足 ギアノスーツフット
ヤバい楽しい…



今ちょっと気になったのは、
アクションゲーム初心者にはあまりお薦め出来ない序盤からのの難易度の高さ。
死亡必須な難易度。
こんな玄人向けのゲームが200万本出てていいのか?
あとプレイ時間な。(今、村クエ星3の突入時点で40時間超えた。序盤?)


《提案》序盤はこうした方が…マジでやってほしい
(1)訓練の充実(戦い方のコツ)
(2)訓練の充実(アイテムの使い方)
(3)逃げないボス
(4)スキルの説明文

(1)
敵のよけ方、身のかわし方などを、教官が身をもって説明する。教官が実際に敵と対峙して、しゃべりながら説明する。そして、そのあと主人公の実践コーナーが始まる。ある程度指針があった方が、コツをつかみやすくなると思うのですが。
(2)
アイテムの使い方演習。ボールとかタルとか。敵を目の前に主人公がアイテムを使う。例えば、「あのカカシにボールをぶつけてみろ!」とか、「タル爆弾だけをつかってギアノスを倒せ!」とか。未だにタルの使い方分かんないです。
(3)
逃げなかったら、戦闘時間も短いし、体力も回復しないよね。最初くらいは、逃げなくてもいいんじゃない?
(4)
スキルの効果の説明が、スキルそのものの名前と自分の家の読み物だけ、って、わかんねー。ゲーム中の解説をアイテムみたく、ボタンで読めるようにしてもいいのでは?


普通のアクションだったら、ザコ倒したらレベルが上がって、数値的に強くなったり、新しい技を覚えたりするけど、モンハンではそういうことは無い。
モンスターから採れる材料で武器、防具を作り、鍛えることで強くなっていく。しかし、強い装備に限ってその時点では倒せないモンスターが持っていたりして、詰まると数値的に強くなれず、結局自分の腕のみが頼りになるゲーム。
ゲーム中にモンスターの弱点が分かるようなヒントは簡単には出てこない。
それすらも自分で観察し、発見するのである。

ま、ネット使えば一発で調べられるが、、、

要求されるアクションも、一瞬のミスが命取りになる局面が多数。

マップでは暑さ寒さがプレイヤーの体力を削り、
ボス戦では逃げるボスを延々追いかけるはめに。
この二つの要素は、無くても楽しいと思いますがどうでしょう?


正直めんどい。
でも苦労してボス倒したときの快感は凄まじいものである。
この「めんどい感」が「快感」に勝ってしまったとき、私は投げ出すな。


…これ、最後までクリアできた人って、全体のプレイヤーのどのくらいなんだろう。
つーか、モンハン出来たらだいたいの3Dアクションゲームは出来るんじゃん?

まあ、みんな最初はこんな感じ(コツがつかめない)らしいですけど。
多人数でやったらまた違うのかな?

ネタバレ前提の記事です!!
ご注意!!



クロノトリガー、いいですよ。やっぱり。
SFC版を友達に借り、セーブデータ上書き禁止と言われたので、セーブせずにプレイしてたあの日。マノリア修道院位までのイベントしか分からず。
その後PS版をプレイし、ちゃんとクリアできまして、面白くて何周も廻りましたね〜。クロノ以外全員重要キャラ(笑)続きが気になってクロノクロスも買ったクチですが、結局ラジカルドリーマーズもやるはめになりました。


今回はクロノトリガー編。
私の大好きなRPGの一つ。良くSFCの名作としても挙げられていたりするのだが。
なんでかな〜といろいろ考えてみた。

・シナリオが適度な長さと分かりやすさ
大どんでん返しのようなことのあるシナリオではない。序盤から1999年の世界崩壊の日を食い止めること(ラヴォスを倒すこと)に徹している。徐々に明らかになる謎、その展開は王道。ただ、死に行く星の走馬灯をかいま見たクロノたちって辺は非常に考えさせられた。

・キャラ個性
個々のイベントでキャラが(SFCにしては)よく喋る。メンバー構成で変化もする。そのことで見えてくる性格や他キャラの感情。ルッカの天才っぷりはあり得ません。メガネッ娘であれだけの重要キャラもいないんじゃない?

・やり込み要素
最強の防具を揃えたり、サブシナリオやったり。強くてニューゲームとマルチエンディング。一応全部見ました。

・キャラクターデザイン
鳥山さん効果はあるようで実は無いかもしれない。だってゲーム中はドット絵ですよ!顔グラはステータス画面で見るだけだし。PS版はもろアニメ付きだけど。それよりもロボやカエル(元人間)などの非人間キャラの個性が絵的に魅力を感じた所です。

・戦闘
レベルを上げて、ボス敵の攻撃パターンがある程度分かったら楽勝。難しくはないタイプ。

・音楽と世界観
この二つが絶妙にマッチしている。過去未来と時代が違うということをはっきりと示してくれる。
初めて中世に行った時のくぐもったマップと流れる音楽(風の憧憬)には、この時代の寂しい、遠く霞むような空気を感じ取ることが出来、凄い、別の時代だと感動しました。




あ、クロスですか?
単体のお話としては十分面白い(自分が死んでるパラレルワールド)んですが、続編として見ると、世界観的な引き継ぎ(シナリオでは無く、絵柄や舞台の問題)があまり感じられなかったので、トリガーの話をされてもピンとこなかった覚えが。
こちらもまた再プレイしてみましょうかね。
ワールドネバーランド、オルルド王国の方をやってみました。
第一作目です。
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《説明》
人生シミュレーションゲーム。自分の分身(男でも女でも)を操り、オルルド王国で疑似生活していくゲーム。
結婚して子を産んで、子に操作キャラを移せば、永遠にプレイできる。
ストーリーも明確な目的も与えられない、俗にいう、自由度の高いゲーム。

《第一印象》
子づくり子孫繁栄ゲーム。
住人はうじゃうじゃいるが、最初何をしていいのか本当に分かりません。
ただ、やれることが少ないので次第にすること、目的は決まっていきます。
まずは引き継ぐために子を産まんといけないんで、彼氏を作りましたね。
100人以上いる住人全てに名前が有り、家族もあり(独身もいる)、友達や彼氏にすることが可能。個性もあることには有るのだが、会話が冷たい、やたらデートに誘ってくる、とかそういうことでしか個性が見え隠れしない。そこも、このゲームの特徴と言ったら特徴。(後述)

《やれること・特徴》
仕事する(金稼ぎ)
買い物する(回復、能力強化用アイテム)
人と話す(ただし、会話パターンという物は無いと思っておいた方がいい)
恋する→結婚→子づくり
当然、人は死にます。


《二年間の出来事:ゲーム内での話です。あしからず》
初め隣んちのの15歳ほど年の離れたおっさんと恋に落ちました。
(ワーネバの年齢は×2.5ほどしてやると現実年齢っぽくなるんだそうだ。40歳の年の差!?)
すんげえ駄目そうな顔だった彼は
父親と母親と3人暮らしで、彼女も作ってなさげでした。
楽しい日々を送りましたが、"子を産まんといけない"ので
早死にされたらやだなあ、なんて思いまして、さっさと他の男(年が近い今の旦那)に乗り換えました。

ある日ふと掲示板を見たら、その駄目顔男、失恋王(振られ王)だったんですよ。
うわっ、あたしので10人目だったんか、かわいそうに。
でも良かった、失恋王はちょっと…

その後、仕事とデートに精を出し、駄目顔男のことは忘れていました。
しかし、とつぜんそんな彼が危篤に。
お見舞い。
お葬式。
その日はデート。
デート行ってから葬式行った。
もう解散モードだった。

心の中でごめんなさい…。



→と、言う風にゲームのプレイ状況を説明すると、マジで女の人生を語ってるようになります。
しかし、デートとか会話とかにイベントの要素はほとんどなく、
後はプレイヤーの妄想に任されています。

例えば、
  旦那が仕事場からチアイの実をなぜか家に持って帰ってくるんです。
 (生産した農産物を持って帰ると考えてくれ)このままでは金に換えるしか無いのに…

これは実際ゲーム中に起こった出来事なのですが、そこからはプレイヤーの妄想です。
こういう個性とも言える行動に、説明がつくことは有りません。

きっと自分が育てた実を私にくれようとしてるんだわ!!優しいのね!!
とかなんとか考える訳です。(実際売りにいって自分の金と仕事ポイント貯めた。)



馬鹿ですね。
なんやねんこのゲーム。
妄想場所提供ゲームかこれは!
列挙してみた。参考にどうぞ。

・車に乗れる
・バイクに乗れる
・自転車に乗れる
・ヘリに乗れる
・飛行機に乗れる
・船に乗れる
・列車に乗れる
・ジェットパックでも空を飛べる
・スカイダイビング
・泳ぐ
・カーラジオ(複数局)
・車の改造(主にカラーリング替え)
・車集め(ガレージ使用)
・衣装チェンジ
・髪型チェンジ
・タトゥー入れ
・体脂肪による見た目の変化(デブか痩せかムキムキか)
・写真撮影
・人を撃てる(別に人じゃなくても)
・カジノがある(ドラクエのよりもシンプル)
・彼女がつくれる(複数名)
・いわゆるギャング戦争(集団対集団シューティング)


いつでも出来るミニゲームの類い(ミッション形式含む)
・ゲーム(レトロゲーム風ゲーム内ゲーム)
・ダンス(目押し系音ゲー)
・ビリヤード
・バスケ(シュート)
・公道レース
・トライアスロン
・配達
・消火
・犯罪人処刑(逃げる犯人を追って殺す)
・救急(患者を運ぶ)
・タクシー(客を運ぶ)
・泥棒
・射撃場

↑まだまだ、あるよ


なお、最初から全部これらのことが出来る訳ではない。
ミッションが進まなければ出来ないこともある。
判り次第追加。
あからさまな電子音。シンプルでレトロな音は今でも魅力的。
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たまに、こうやって聞くのですが↑
皆してる?


GBは、昔の機種の方が良い音を出すんだそうです。

GBアドバンス(アドバンスSP)<<GBカラー<<GBポケット(GBライト)<<GB初代
…の順で音が良くなっていくということか。
スーパーゲームボーイやemu全般なんかはどうなんでしょうかね

なので、GBで音楽作り(注)をする人は良い音を求め、初代GBを探すんだそうです。

家にはアドバンスと ポケットがあります。
比べてみたら、やはりポケットの方が良い音でしたね〜
アドバンスの方は明らかに音が荒れている。安い音、軽い音。
ポケットの方で聞く電子音ベース音といったらもうっ!!!!

実機のスピーカーからだとよく分からないので、イヤホンで聞き比べてみてくださいね〜

初代欲しいなあ〜、それだけのために。
そしてグリーングリーンズを聞くの!んんっ〜〜〜〜〜〜〜!
たしか透明感のある音をしていたような、記憶が、、、
記憶は美化されるもんだよな〜




(注:GBで音楽作り)
nanoloopなどのGBのソフトの体裁をしたシーケンサーソフト(音楽作りのソフト)が存在する。テクノミュージックを作るのに適している。音質は、GBの電子音そのままをイメージしていただければ良し。
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